MMORPG Край Мира
 

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

official_info:mechanics [2012/02/23 06:55]
chosenone [Прицельная и обычная атака]
official_info:mechanics [2016/08/07 19:38] (текущий)
Строка 1: Строка 1:
 ====== Механика игры ====== ====== Механика игры ======
  
-===== Характеристики игрока=====+= Характеристики игрока=
  
 Помимо уровня у персонажа есть ряд параметров. Помимо уровня у персонажа есть ряд параметров.
Строка 29: Строка 29:
   * Репутация — определяется для каждой фракции. При убийстве игрока определенной фракции репутация той фракции падает на 1. При убийстве игрока **не** своей фракции уровня не ниже 80% от своего уровня репутация своей фракции растет на 1. При отрицательной репутации у какой-либо фракции вы не может перейти в нее. Репутацию можно сбросить у NPC Харч.   * Репутация — определяется для каждой фракции. При убийстве игрока определенной фракции репутация той фракции падает на 1. При убийстве игрока **не** своей фракции уровня не ниже 80% от своего уровня репутация своей фракции растет на 1. При отрицательной репутации у какой-либо фракции вы не может перейти в нее. Репутацию можно сбросить у NPC Харч.
   * [[mechanics#Владение оружием]]   * [[mechanics#Владение оружием]]
-===== Игровая валюта =====+= Игровая валюта =
  
 В игре основной валютой являются гайки. В отличии от большинства других MMORPG деньги просто так не падают с мобов. Получить их можно только продав на рынке или в магазин предметы, либо как вознаграждение за выполнение квестов. В игре основной валютой являются гайки. В отличии от большинства других MMORPG деньги просто так не падают с мобов. Получить их можно только продав на рынке или в магазин предметы, либо как вознаграждение за выполнение квестов.
Строка 35: Строка 35:
 Гайки используются для покупки предметов в магазине и на рынке, для [[mechanics#Заточка вещей|заточки]] оружия и брони, для выполнения некоторых квестов. Передача гаек другим игрокам по средствам бартера - невозможна. Гайки используются для покупки предметов в магазине и на рынке, для [[mechanics#Заточка вещей|заточки]] оружия и брони, для выполнения некоторых квестов. Передача гаек другим игрокам по средствам бартера - невозможна.
  
-==== Игровая валюта за реальные деньги ====+ Игровая валюта за реальные деньги 
  
 В игре доступен сервис покупки специальной игровой валюты за реальные деньги - золотые гайки.  В игре доступен сервис покупки специальной игровой валюты за реальные деньги - золотые гайки. 
Строка 49: Строка 49:
   * Выполнение операций у лекарей - сброс умений, сброс характеристик и т.д.   * Выполнение операций у лекарей - сброс умений, сброс характеристик и т.д.
  
-===== Владение оружием =====+= Владение оружием =
  
 Умение пользоваться определенным типом [[оружие|оружия]]. Повышается при использовании данного типа оружия. Бонусно может быть повышен с помощью [[skills|умений]] и особенностей [[class_char|классов]].  Умение пользоваться определенным типом [[оружие|оружия]]. Повышается при использовании данного типа оружия. Бонусно может быть повышен с помощью [[skills|умений]] и особенностей [[class_char|классов]]. 
Строка 55: Строка 55:
 За один бой может быть увеличено только на **+0.01** для //каждого// вида оружия (т.е. за бой можно, например, получить +0.01 к пистолетам +0.01 к холодному оружию и +0.01 к метательному оружию). За один бой может быть увеличено только на **+0.01** для //каждого// вида оружия (т.е. за бой можно, например, получить +0.01 к пистолетам +0.01 к холодному оружию и +0.01 к метательному оружию).
  
-==== Выучка ====+ Выучка 
  
 Значение [[mechanics#Владение оружием|владения]] определенным типом [[оружие|оружия]], при которым вы становитесь мастером использования конкретного оружия. К сожалению, конкретное оружие ничему больше вас научить не сможет и при использовании этого оружия выше выучки владение не поднимется.  Значение [[mechanics#Владение оружием|владения]] определенным типом [[оружие|оружия]], при которым вы становитесь мастером использования конкретного оружия. К сожалению, конкретное оружие ничему больше вас научить не сможет и при использовании этого оружия выше выучки владение не поднимется. 
Строка 61: Строка 61:
 По сути, выучка показывает уровень оружия: чем выше - тем лучше. По сути, выучка показывает уровень оружия: чем выше - тем лучше.
  
-===== Заточка вещей =====+= Заточка вещей =
  
 В Форштадте есть два NPC которые могут за определенную плату улучшать оружие (NPC Саймон) и броню (NPC Рипл). В Форштадте есть два NPC которые могут за определенную плату улучшать оружие (NPC Саймон) и броню (NPC Рипл).
Строка 77: Строка 77:
 Улучшение до 3го уровня включительно вероятность улучшения составляет 100%. Начиная с 4го уровня существует вероятность что вещь будет сломана, либо что "слетят" все улучшения. Для удвоения вероятность успешной заточки можно воспользоваться полимерами – специальным ресурсом продаваемом только за [[mechanics#Игровая валюта за реальные деньги|золотые гайки]]. Улучшение до 3го уровня включительно вероятность улучшения составляет 100%. Начиная с 4го уровня существует вероятность что вещь будет сломана, либо что "слетят" все улучшения. Для удвоения вероятность успешной заточки можно воспользоваться полимерами – специальным ресурсом продаваемом только за [[mechanics#Игровая валюта за реальные деньги|золотые гайки]].
  
-===== Крафт =====+= Крафт =
  
 Использование предметов инвентаря для сборки новых предметов. Сборка производится при наличии необходимых предметов и рецептов. Система крафтинга включает несколько уровней: простые предметы и вторичные ресурсы изготавливаются из первичных ресурсов (трофеи, выпадающие с монстров), а более сложные предметы из вторичных ресурсов. Использование предметов инвентаря для сборки новых предметов. Сборка производится при наличии необходимых предметов и рецептов. Система крафтинга включает несколько уровней: простые предметы и вторичные ресурсы изготавливаются из первичных ресурсов (трофеи, выпадающие с монстров), а более сложные предметы из вторичных ресурсов.
Строка 91: Строка 91:
 За каждое создание вещи вы получаете определенное количество крафт-опыта (аналогично основному опыту крафт-опыт повышает уровень крафта) За каждое создание вещи вы получаете определенное количество крафт-опыта (аналогично основному опыту крафт-опыт повышает уровень крафта)
  
-===== Травмы =====+= Травмы =
  
 Травмы – это не только уменьшение текущего здоровья игрока, но и причины некоторых серьезных последствий: Травмы – это не только уменьшение текущего здоровья игрока, но и причины некоторых серьезных последствий:
Строка 104: Строка 104:
  
 Постэффект травм рассчитывается и активируется в конце каждого хода. Постэффект травм рассчитывается и активируется в конце каждого хода.
-===== Подсказки для боя =====+= Подсказки для боя =
  
 Здесь указаны некоторые моменты по режиму боя, которые вызывают наибольшее количество вопросов у начинающих игроков. Здесь указаны некоторые моменты по режиму боя, которые вызывают наибольшее количество вопросов у начинающих игроков.
  
-==== Слоты брони ====+ Слоты брони 
  
 Существуют 4 слота под броню: Существуют 4 слота под броню:
Строка 118: Строка 118:
 После попаданию по персонажу определяется в какой слот был нанесен урон и уменьшение повреждения определяется именно той вещью которая надета на текущий слот. После попаданию по персонажу определяется в какой слот был нанесен урон и уменьшение повреждения определяется именно той вещью которая надета на текущий слот.
  
-==== Прицельная и обычная атака ====+ Прицельная и обычная атака 
  
 "Зачем нужен прицельный выстрел?" – один из наиболее частых вопросов задаваемых новичками. "Зачем нужен прицельный выстрел?" – один из наиболее частых вопросов задаваемых новичками.
Строка 130: Строка 130:
 //PS. у мобов на всех слотах одинаковая броня.// //PS. у мобов на всех слотах одинаковая броня.//
  
-==== Простреливаемые объекты на карте ====+ Простреливаемые объекты на карте 
  
 В процессе боя можно пользоваться укрытиями – объектами на карте, нахождение которых между вами и атаковавшим вас существенно снижает вероятность попадания. Любые объекты на карте являются укрытиями, но степень простреливаемости зависит от типа объекта. Например, полноценная стена здания обладает нулевой простреливаемостью, зато полуразрушенная стена уже не дает 100% защиты. В процессе боя можно пользоваться укрытиями – объектами на карте, нахождение которых между вами и атаковавшим вас существенно снижает вероятность попадания. Любые объекты на карте являются укрытиями, но степень простреливаемости зависит от типа объекта. Например, полноценная стена здания обладает нулевой простреливаемостью, зато полуразрушенная стена уже не дает 100% защиты.
Строка 136: Строка 136:
 //Приводить все возможные укрытия здесь не буду. Идите и ищите 8-)// //Приводить все возможные укрытия здесь не буду. Идите и ищите 8-)//
  
-==== Ближний бой ====+ Ближний бой 
  
 Для тех кому по душе [[official_info:оружие#контактное_оружие|кастеты]] и [[official_info:оружие#холодное_оружие|ножи]]. Для тех кому по душе [[official_info:оружие#контактное_оружие|кастеты]] и [[official_info:оружие#холодное_оружие|ножи]].
Строка 145: Строка 145:
  
 Если объект во время твоего удара смещается относительно тебя левее-правее - вероятность снижается. Если объект во время твоего удара смещается относительно тебя левее-правее - вероятность снижается.
-===== Подсказки вне боя =====+= Подсказки вне боя =
  
 Аналогично предыдущему, толко для режима вне боя. Аналогично предыдущему, толко для режима вне боя.
  
-==== Рыбалка ====+ Рыбалка 
  
 От того в каких локациях рыбачить **не** зависят типы выловленных рыбы. От того в каких локациях рыбачить **не** зависят типы выловленных рыбы.
Строка 155: Строка 155:
 Существуют локации, которые подходят под описания возможных для ловли рыбы, но активировать процесс ловли не получается. Не расстраивайтесь – идите на соседние локации, скорей всего там повезет. Существуют локации, которые подходят под описания возможных для ловли рыбы, но активировать процесс ловли не получается. Не расстраивайтесь – идите на соседние локации, скорей всего там повезет.
  
-==== Поиск ====+ Поиск 
  
 Что вы найдете поиском не зависит от уровня поиска – на все воля рандома. Что вы найдете поиском не зависит от уровня поиска – на все воля рандома.
official_info/mechanics.1329965759.txt.gz · Последние изменения: 2012/02/23 06:55 — chosenone
 
За исключением случаев, когда указано иное, содержимое этой вики предоставляется на условиях следующей лицензии: CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
Последние изменения: RSS.   Powered by PHP.   Driven by DokuWiki.