Документация     Аналитика     Сообщество     Песочница    
«Who are you?» — «Кто ты?» «What do you want?» — «Чего ты хочешь?» «Why are you here?» — «Почему ты здесь?» «Where are you going?» — «Куда ты идёшь?» (с) «Вавилон-5»
Боец
Грубая сила - весомый аргумент в любых разборках и противостояниях, ведь чаще всего правым оказывается тот, у кого удар поставлен лучше и мышца раскачена сильнее. Профессиональные бойцы - неотъемлемая часть нового мира. Крепкое телосложение и исключительные боевые навыки компенсируют отсутствие выдающихся ментальных способностей. Как правильно было замечено одним бойцом, какой толк от умной рожи, если тебя решила вздуть парочка мутантов?
Стартовые характеристики:
Плюсы
Минусы
Умения бойца
Название | Уровень умения | Требования | Эффект | Параметры | Расход | Режим | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
X | Y | ОД1) | ФЭ2) | ПСИ3) | |||||
Предсмертный гнев | 1 | Уровень: 10, Сила: 6 | При ОЖ4) меньше 15% игрок получает Х ОД на следующий ход | 4 | Пассивный В бою |
||||
2 | Уровень: 20, Сила: 9 | 5 | |||||||
3 | Уровень: 30, Сила: 12 | 6 | |||||||
4 | Уровень: 40, Сила: 15 | 8 | |||||||
Восстановление сил | 1 | Ловкость: 6, Ментальность: 4 | При полном пропуске хода игрок получает дополнительно X ФЭ | 2 | Пассивный В бою |
||||
2 | Ловкость: 8, Ментальность: 5 | 4 | |||||||
3 | Ловкость: 10, Ментальность: 6 | 6 | |||||||
4 | Ловкость: 12, Ментальность: 7 | 8 | |||||||
Сержант взвода | 1 | Уровень: 20, Восприятие: 5, Ментальность: 4 | Все игроки команды получают +X ОД в радиусе Y клеток | 1 | 9 | Пассивный В бою |
|||
2 | Уровень: 35, Восприятие: 7, Ментальность: 5 | 2 | 10 | ||||||
3 | Уровень: 50, Восприятие: 10, Ментальность: 6 | 3 | 11 | ||||||
4 | Уровень: 65, Восприятие: 13, Ментальность: 7 | 4 | 12 | ||||||
Сын героя | 1 | Уровень: 10 | Устранение пси-воздействия с вероятностью 5%-20% | Пассивный В бою |
Разбойник
Эти дерзкие обитатели пустоши знают множество способов отъема чужой собственности. Они ловкие и резкие, как удар серпом по яйцам. Смысл их жизни гореть ярко, жить красиво и дорасти до пахана. Последнее удается лишь самым крепким пацанам: большинство едва ли успевает прыгнуть выше головореза. Моральные принципы, а точнее полное их отсутствие, позволяют разбойникам брать силой всё, что заблагорассудится. Разбойников не напугать смертной казнью или разъяренным фермером с допотопной винтовкой. Они - хозяева пустоши, им неведом страх и ради наживы они готовы идти на любой риск.
Стартовые характеристики:
Плюсы
Минусы
Умения разбойника
Название | Уровень умения | Требования | Эффект | Параметры | Расход | Режим | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
X | Y | ОД5) | ФЭ6) | ПСИ7) | |||||
Жажда крови | 1 | Уровень: 15, Ловкость: 8 | За каждое убийство добавляется Х ОД на следующий ход, но не больше Y ОД | 4 | 8 | Пассивный В бою |
|||
2 | Уровень: 25, Ловкость: 11 | 6 | 12 | ||||||
Гоп-стоп | 1 | Уровень: 25, Ловкость: 10, Восприятие: 5 | При нападении на игрока, +8 ОД на первый ход битвы | Пассивный В бою |
|||||
Головорез | 1 | Уровень: 5, Ментальность: 4 | Дополнительно Х опыта за каждое убийство охранника | 50 | Пассивный В бою |
||||
2 | Уровень: 15, Ментальность: 6 | 100 | |||||||
3 | Уровень: 25, Ментальность: 8 | 150 | |||||||
4 | Уровень: 35, Ментальность: 10 | 200 | |||||||
Мародер | 1 | Уровень: 10, Восприятие: 8 | С вероятностью Х% при убийстве игрока из его инвентаря падает любая вещь | 4 | Пассивный В бою |
||||
2 | Уровень: 25, Восприятие: 10 | 6 | |||||||
3 | Уровень: 40, Восприятие: 12 | 8 | |||||||
4 | Уровень: 60, Восприятие: 15 | 10 | |||||||
Пахан | 1 | Уровень: 20, Восприятие: 5, Ментальность: 4 | Все игроки команды получают +Х ОД в радиусе Y клеток | 1 | 5 | Пассивный В бою |
|||
2 | Уровень: 35, Восприятие: 7, Ментальность: 5 | 2 | 6 | ||||||
3 | Уровень: 50, Восприятие: 9, Ментальность: 6 | 3 | 7 | ||||||
4 | Уровень: 65, Восприятие: 12, Ментальность: 7 | 4 | 8 | ||||||
Скрытый бой | 1 | Уровень: 15 | В течении X ходов никто не может присоединиться к бою. Активируется только на первом ходу боя | 4 | 10 | 20 | 5 | Активный В бою На себя Один раз за бой |
|
2 | Уровень: 30 | 6 | 11 | 25 | 6 | ||||
3 | Уровень: 45 | 8 | 12 | 30 | 7 | ||||
4 | Уровень: 60 | 10 | 13 | 35 | 8 | ||||
Двойной шмон | 1 | Ловкость: 11, Мародер: 1 | Повторная проверка дропа патронов с жертвы с эффективностью X% от первой | 15 | Пассивный В бою |
||||
2 | Ловкость: 14, Мародер: 2 | 30 | |||||||
3 | Ловкость: 17, Мародер: 3 | 45 | |||||||
4 | Ловкость: 20, Мародер: 4 | 60 |
Доктор
Человеческий организм, несмотря на живучесть, штука хрупкая и сложная. Потому среди людей высоко ценятся специалисты, способные зашить раны, отрезать лишние конечности и вылечить незадачливого охотника от поноса. Доктор в новом мире - человек уважаемый, он может как облегчить боль и спасти жизнь, так и залечить до смерти.
Стартовые характеристики:
Плюсы
Минусы
Умения доктора
Название | Уровень умения | Требования | Эффект | Параметры | Расход | Режим | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
X | Y | Z | ОД8) | ФЭ9) | ПСИ10) | |||||
Анестезиолог | 1 | Телосложение: 6, Ментальность: 3 | Вы игнорируете Х% ударного и термического воздействия и теряете 3 ФЭ | 5 | Пассивный В бою |
|||||
2 | Телосложение: 8, Ментальность: 4 | 10 | ||||||||
3 | Телосложение: 10, Ментальность: 5 | 15 | ||||||||
4 | Телосложение: 12, Ментальность: 6 | 20 | ||||||||
Полевой медик | 1 | Ловкость: 8, Восприятие: 6 | +Х ФЭ за ход, если ФЭ опускается ниже 75% | 1 | Пассивный В бою |
|||||
2 | Ловкость: 10, Восприятие: 8 | 2 | ||||||||
3 | Ловкость: 12, Восприятие: 10 | 3 | ||||||||
4 | Ловкость: 14, Восприятие: 12 | 5 | ||||||||
Железные нервы | 1 | Уровень: 10, Ментальность: 4 | Предотвращение пси-воздействия с вероятностью Х% | 5 | Пассивный В бою |
|||||
2 | Уровень: 20, Ментальность: 6 | 10 | ||||||||
3 | Уровень: 30, Ментальность: 8 | 15 | ||||||||
4 | Уровень: 40, Ментальность: 10 | 20 | ||||||||
Хирург | 1 | Уровень: 10, Восприятие: 4 | Лечит травмы ушиба, кровотечения, ожога на Х% у цели в радиусе 3х клеток | 40 | 7 | 20 | 4 | Активный В бою На цель |
||
2 | Уровень: 20, Восприятие: 5 | 50 | 7 | 20 | 4 | |||||
3 | Уровень: 30, Восприятие: 6 | 60 | 8 | 25 | 5 | |||||
4 | Уровень: 40, Восприятие: 8 | 80 | 8 | 25 | 5 | |||||
Смертельная инъекция | 1 | Ловкость: 6, Восприятие: 5 | Контактно наносит биологическое повреждение на Х с вероятностью Y% | 25 | 80 | 4 | 10 | 2 | Активный В бою На цель |
|
2 | Ловкость: 8, Восприятие: 6 | 30 | 85 | 5 | 10 | 2 | ||||
3 | Ловкость: 10, Восприятие: 7 | 35 | 90 | 6 | 10 | 2 | ||||
4 | Ловкость: 12, Восприятие: 8 | 40 | 95 | 7 | 10 | 2 | ||||
Углубленная анатомия | 1 | Восприятие: 9 | Прицельное попадание в незащищенную броней часть тела дает + X% к урону, в защищенную часть тела + Y%, по мобам + Z%. | 25 | 3 | 2 | Пассивный В бою |
|||
2 | Восприятие: 11 | 50 | 5 | 4 | ||||||
3 | Восприятие: 13 | 75 | 10 | 7 | ||||||
4 | Восприятие: 15 | 100 | 15 | 10 |
Охотник
В этом мире умение читать следы и навыки охоты дают ощутимое превосходство перед рядовыми головорезами. Охотник способен выследить любого зверя и выжить даже в самых суровых условиях. Осторожные и подтянутые, они никогда не расслабляются, не ходят толпами, не шумят и не поворачиваются спиной к опасности. Эти качества не заменимы в лесах, потому что, если ты не способен перехитрить зверя, ты - труп.
Стартовые характеристики:
Плюсы
Минусы
Умения охотника
Название | Уровень умения | Требования | Эффект | Параметры | Расход | Режим | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
X | Y | ОД11) | ФЭ12) | ПСИ13) | ||||||
Выделка | 1 | Ловкость: 4, Восприятие: 4 | Увеличивает вероятность выпадения ресурсов с мобов на Х% | 5 | Пассивный В бою |
|||||
2 | Ловкость: 6, Восприятие: 6 | 7 | ||||||||
3 | Ловкость: 8, Восприятие: 8 | 10 | ||||||||
4 | Ловкость: 10, Восприятие: 10 | 15 | ||||||||
Инстинкт выживания | 1 | Ловкость: 8, Восприятие: 10 | Х% шанс уклониться от атаки противника | 5 | Пассивный В бою |
|||||
2 | Ловкость: 10, Восприятие: 12 | 10 | ||||||||
3 | Ловкость: 12, Восприятие: 14 | 15 | ||||||||
4 | Ловкость: 14, Восприятие: 16 | 20 | ||||||||
Ненависть | 1 | Восприятие: 6, Ментальность: 6, Умение «Критический удар» 1го уровня | На Х% больше критических ударов по разбойникам | 3 | Пассивный В бою |
|||||
2 | Восприятие: 8, Ментальность: 8, Умение «Критический удар» 2го уровня | 5 | ||||||||
3 | Восприятие: 10, Ментальность: 10, Умение «Критический удар» 3го уровня | 7 | ||||||||
4 | Восприятие: 12, Ментальность: 12, Умение «Критический удар» 4го уровня | 10 | ||||||||
Железная хватка | 1 | Сила: 6, Восприятие: 4, Ментальность: 3 | Х% шанс сохранить ресурсы при смерти | 10 | Пассивный В бою |
|||||
2 | Сила: 8, Восприятие: 5, Ментальность: 4 | 20 | ||||||||
3 | Сила: 10, Восприятие: 6, Ментальность: 5 | 30 | ||||||||
4 | Сила: 12, Восприятие: 7, Ментальность: 6 | 40 | ||||||||
Хищник | 1 | Телосложение: 5, Восприятие: 4, Ментальность: 2 | X% шанс отпугнуть моба младшего уровня на дистанции до Y клеток | 40 | 8 | 4 | 15 | 5 | Активный В бою На цель |
|
2 | Телосложение: 7, Восприятие: 5, Ментальность: 3 | 50 | 10 | 4 | 15 | 5 | ||||
3 | Телосложение: 9, Восприятие: 6, Ментальность: 4 | 60 | 12 | 4 | 15 | 5 | ||||
4 | Телосложение: 11, Восприятие: 7, Ментальность: 5 | 70 | 14 | 4 | 15 | 5 | ||||
Умелый стрелок | 1 | Уровень: 5, Восприятие: 3 | При стрельбе стрелами точность увеличивается на X%, урон по мобам на X%, урон по игрокам на Y%. | 10 | 5 | Пассивный В бою |
||||
2 | Уровень: 15, Восприятие: 4 | 15 | 7 | |||||||
3 | Уровень: 35, Восприятие: 5 | 20 | 10 | |||||||
4 | Уровень: 55, Восприятие: 6 | 30 | 15 | |||||||
Траппер | 1 | Ловкость: 4, Восприятие: 4 | Вероятность обнаружения установленной вами ловушки на Х% меньше | 5 | Пассивный В бою |
|||||
2 | Ловкость: 7, Восприятие: 6 | 10 | ||||||||
3 | Ловкость: 10, Восприятие: 8 | 20 | ||||||||
4 | Ловкость: 13, Восприятие: 10 | 30 |
Атлант
Сталкиваясь с Атлантами, невольно понимаешь, что настоящая сила сосредоточенна не в мускулах, настоящая сила - в черепной коробке. Никто не знает, что могло так повлиять на мозги этих людей, но уникальные мутации сделали их крайне опасными противниками. Благодаря повышенным ментальным способностям, Атланты могут гнуть ложки взглядом и убивать своих врагов на расстоянии. Природа этих явлений до конца не ясна даже им самим.
Стартовые характеристики:
Плюсы
Минусы
Умения атланта
Название | Уровень умения | Требования | Эффект | Параметры | Расход | Режим | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
X | ОД14) | ФЭ15) | ПСИ16) | |||||
Единство | 1 | Уровень: 15, Восприятие: 5, Ментальность: 5 | Все игроки команды получают +Х ОД в радиусе 10 клеток | 1 | Пассивный В бою |
|||
2 | Уровень: 25, Восприятие: 7, Ментальность: 7 | 2 | ||||||
3 | Уровень: 35, Восприятие: 9, Ментальность: 9 | 3 | ||||||
4 | Уровень: 45, Восприятие: 11, Ментальность: 11 | 4 | ||||||
Оцепенение | 1 | Восприятие: 8, Ментальность: 10 | Обездвиживание моба или игрока ниже по уровню до конца хода в радиусе 11 клеток Разрешено применять раз в 3 хода | 4 | 80 | 10 | Активный В бою На цель |
|
Летаргия | 1 | Восприятие: 10, Ментальность: 10 | Усыпление моба (убийство без лута) в радиусе 7 клеток (вероятность срабатывания зависит от разности уровней) | 4 | 80 | 15 | Активный В бою На цель |
|
Принуждение к миру | 1 | Уровень: 35, Восприятие: 10, Ментальность: 10 | Все атаки проходят мимо цели у игроков и мобов до конца хода (вероятность срабатывания зависит от разности уровней) Разрешено применять раз в 2 хода | 2 | 80 | 15 | Активный В бою На себя |
|
Страх | 1 | Уровень: 25, Восприятие: 7, Ментальность: 8 | Враждебные игроки и мобы до конца хода бездействуют (вероятность срабатывания зависит от разности уровней) | 2 | 120 | 15 | Активный В бою На себя |
|
Медитация | 1 | Восприятие: 3, Ментальность: 4 | Восстанавливает ФЭ на 40 | 2 | 2 | 5 | Активный В бою На себя |
|
Затуманивание мозгов | 1 | Ментальность: 3 | В радиусе 10 клеток снижает ПЭ противников на 0…X% (зависит от дистанции) | 20 | 2 | 30 | 5 | Активный В бою На себя |
2 | Ментальность: 6 | 35 | 3 | 40 | 6 | |||
3 | Ментальность: 9 | 50 | 4 | 50 | 7 | |||
4 | Ментальность: 12 | 65 | 5 | 60 | 8 |
Шаман
Шаманы - неистовые проповедники «Нового мира», по совместительству наркоманы и фанатики. Их вера скорее похожа на наркотический приход, чем на религию. Несмотря на свою внешнюю умиротворенность, они являются очень опасными ребятами. Под воздействием допингов шаман способен входить в состояние всепоглощающей ярости - стимуляторы многократно увеличивают его силу и реакции, притупляя чувства боли и страха. Это дает шаманам существенное преимущество в контактном бою.
Стартовые характеристики:
Плюсы
Минусы
Умения шамана
Название | Уровень умения | Требования | Эффект | Параметры | Расход | Режим | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
X | Y | Z | ОД17) | ФЭ18) | ПСИ19) | |||||
Пацифизм | 1 | Уровень: 25, Восприятие: 6, Ментальность: 6 | Никто не может атаковать до конца хода (вероятность срабатывания зависит от разности уровней) Разрешено применять раз в 4 хода | 2 | 120 | 12 | Активный В бою На себя |
|||
Проклятие | 1 | Восприятие: 3, Ментальность: 3 | Снимает Х% ФЭ у цели в радиусе Y клеток (вероятность срабатывания зависит от разности уровней) | 10 | 10 | 2 | 15 | 6 | Активный В бою На цель |
|
2 | Восприятие: 4, Ментальность: 4 | 20 | 11 | 2 | 15 | 8 | ||||
3 | Восприятие: 6, Ментальность: 6 | 30 | 12 | 2 | 15 | 10 | ||||
4 | Восприятие: 8, Ментальность: 8 | 40 | 13 | 2 | 15 | 12 | ||||
Последователь культа | 1 | Восприятие: 4, Ментальность: 4 | Устранение пси-воздействия с вероятностью Х% | 5 | Пассивный В бою |
|||||
2 | Восприятие: 5, Ментальность: 6 | 10 | ||||||||
3 | Восприятие: 8, Ментальность: 8 | 20 | ||||||||
4 | Восприятие: 10, Ментальность: 10 | 35 | ||||||||
Сглазить врага | 1 | Восприятие: 5, Ментальность: 6 | Снижение шанса успешной атаки игрока или моба в радиусе Y клеток на Х%, на текущий и следующие Z ходов | 15 | 10 | 1 | 3 | 5 | 12 | Активный В бою На цель |
2 | Восприятие: 7, Ментальность: 9 | 25 | 11 | 1 | 3 | 5 | 13 | |||
3 | Восприятие: 9, Ментальность: 12 | 35 | 12 | 2 | 3 | 5 | 14 | |||
4 | Восприятие: 11, Ментальность: 15 | 45 | 13 | 3 | 3 | 5 | 15 | |||
Удача | 1 | Восприятие: 4, Ментальность: 5 | Повышение шанса успешной атаки игрока или моба в радиусе Y клеток на Х% на текущий и следующие Z ходов | 10 | 10 | 2 | 3 | 5 | 6 | Активный В бою На цель |
2 | Восприятие: 5, Ментальность: 8 | 15 | 11 | 3 | 3 | 5 | 7 | |||
3 | Восприятие: 8, Ментальность: 11 | 20 | 12 | 4 | 3 | 5 | 8 | |||
4 | Восприятие: 10, Ментальность: 14 | 25 | 13 | 5 | 3 | 5 | 9 | |||
Берсерк | 1 | Уровень: 10 | На текущий и следующий ход предотвращает Х% атак на себя, максимально возможный урон от контактного и холодного оружия увеличивается на Y%, на следующий ход ОД удваиваются Разрешено применять раз в 5 ходов | 40 | 20 | 3 | 100 | 10 | Активный В бою На себя |
|
2 | Уровень: 25 | 50 | 25 | 4 | 120 | 12 | ||||
3 | Уровень: 40 | 60 | 30 | 5 | 160 | 16 | ||||
4 | Уровень: 60 | 80 | 40 | 6 | 120 | 20 | ||||
Зерно раздора | 1 | Уровень: 20 | Моб, находящийся не дальше 7 клеток, принимает союзных юнитов за врагов (вероятность срабатывания зависит от разности уровней) Разрешено использовать один УСПЕШНЫЙ раз за бой | 5 | 50 | 10 | Активный В бою На цель |
|||
Инсенситивизм | 1 | Телосложение: 7 | Положительный эффект препаратов «Лапидонол» и «Лапидонол +» +X% | 50 | Пассивный В бою |
|||||
2 | Телосложение: 10 | 100 | ||||||||
3 | Телосложение: 13 | 150 | ||||||||
4 | Телосложение: 16 | 200 |
Техник
В новом мире годных техников не так много. А таких, которые достигли вершин мастерства, и вовсе можно пересчитать по пальцам. Они могут заставить любой мусор приносить пользу: провода, шестеренки, пластины металла и микросхемы - это их стихия. Техник из ничего может смастерить убер-оружие, солнечную батарею или консервный нож, а потом с их же помощью поделить любого врага на ноль. Особенно рукастые и головастые особи способны оживлять древние машины, чудом сохранившиеся после катаклизма.
Стартовые характеристики:
Плюсы
Минусы
Умения техника
Название | Уровень умения | Требования | Эффект | Параметры | Расход | Режим | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
X | ОД20) | ФЭ21) | ПСИ22) | |||||
Теоретич. механика | 1 | Уровень: 5, Восприятие: 3 | Ускоренное увеличение (на Х%) навыков ружья, пистолеты, метательное при их использовании | 2 | Пассивный В бою |
|||
2 | Уровень: 10, Восприятие: 5 | 4 | ||||||
3 | Уровень: 20, Восприятие: 7 | 7 | ||||||
4 | Уровень: 35, Восприятие: 10 | 10 | ||||||
Сопромат | 1 | Телосложение: 5, Восприятие: 3 | Поглощение урона на Х% за счет оптимизации брони, за каждую пропущенную атаку теряете 2 ФЭ | 10 | Пассивный В бою |
|||
2 | Телосложение: 7, Восприятие: 5 | 13 | ||||||
3 | Телосложение: 9, Восприятие: 7 | 16 | ||||||
4 | Телосложение: 11, Восприятие: 10 | 20 | ||||||
Баллистик | 1 | Восприятие: 5 | Возможность стрелять на дальние расстояния на Х% точнее | 5 | Пассивный В бою |
|||
2 | Восприятие: 7 | 7 | ||||||
3 | Восприятие: 9 | 10 | ||||||
4 | Восприятие: 12 | 15 | ||||||
Уязвимое место | 1 | Восприятие: 4 | Возможность нанести повреждение, игнорируя защиту, с вероятностью Х% | 5 | Пассивный В бою |
|||
2 | Уровень: 15, Восприятие: 6 | 7 | ||||||
3 | Уровень: 25, Восприятие: 8 | 10 | ||||||
4 | Уровень: 35, Восприятие: 10 | 15 | ||||||
Постанов на неизвлекаемость | 1 | Восприятие: 3, Выверенное бездействие: 1 | Увеличивает на X% вероятность срабатывания установленной вами ловушки при ее демонтаже другим игроком | 55 | Пассивный В бою |
|||
2 | Восприятие: 7, Выверенное бездействие: 2 | 50 | ||||||
3 | Восприятие: 11, Выверенное бездействие: 3 | 75 | ||||||
4 | Восприятие: 15, Выверенное бездействие: 4 | 100 |