MMORPG Край Мира
 

Классы

«Who are you?» — «Кто ты?»
«What do you want?» — «Чего ты хочешь?»
«Why are you here?» — «Почему ты здесь?»
«Where are you going?» — «Куда ты идёшь?»
(с) «Вавилон-5»

Боец

Грубая сила - весомый аргумент в любых разборках и противостояниях, ведь чаще всего правым оказывается тот, у кого удар поставлен лучше и мышца раскачена сильнее. Профессиональные бойцы - неотъемлемая часть нового мира. Крепкое телосложение и исключительные боевые навыки компенсируют отсутствие выдающихся ментальных способностей. Как правильно было замечено одним бойцом, какой толк от умной рожи, если тебя решила вздуть парочка мутантов?

Стартовые характеристики:

  • Сила - 3
  • Ловкость - 2
  • Телосложение - 3
  • Восприятие - 1
  • Ментальность - 1

Плюсы

  • Дополнительный урон (+5 … +20%)
  • Дополнительная броня (+5 … +20%)
  • Грузоподъемность (+5 … +20%)
  • +5 к навыку владения ружьями
  • Уровень морали выше на 15%

Минусы

  • Эффективность препаратов на 20% ниже
  • Износ вещей на 10% быстрее

Умения бойца

Название Уровень
умения
Требования Эффект Параметры Расход Режим
X Y ОД1) ФЭ2) ПСИ3)
Предсмертный гнев 1 Уровень: 10, Сила: 6При ОЖ4) меньше 15% игрок получает Х ОД на следующий ход 4 Пассивный
В бою
2 Уровень: 20, Сила: 9 5
3 Уровень: 30, Сила: 12 6
4 Уровень: 40, Сила: 15 8
Восстановление сил 1 Ловкость: 6, Ментальность: 4При полном пропуске хода игрок получает дополнительно X ФЭ 2 Пассивный
В бою
2 Ловкость: 8, Ментальность: 5 4
3 Ловкость: 10, Ментальность: 6 6
4 Ловкость: 12, Ментальность: 7 8
Сержант взвода 1 Уровень: 20, Восприятие: 5, Ментальность: 4Все игроки команды получают +X ОД в радиусе Y клеток 1 9 Пассивный
В бою
2 Уровень: 35, Восприятие: 7, Ментальность: 5 2 10
3 Уровень: 50, Восприятие: 10, Ментальность: 6 3 11
4 Уровень: 65, Восприятие: 13, Ментальность: 7 4 12
Сын героя 1 Уровень: 10Устранение пси-воздействия с вероятностью 5%-20% Пассивный
В бою

Разбойник

Эти дерзкие обитатели пустоши знают множество способов отъема чужой собственности. Они ловкие и резкие, как удар серпом по яйцам. Смысл их жизни гореть ярко, жить красиво и дорасти до пахана. Последнее удается лишь самым крепким пацанам: большинство едва ли успевает прыгнуть выше головореза. Моральные принципы, а точнее полное их отсутствие, позволяют разбойникам брать силой всё, что заблагорассудится. Разбойников не напугать смертной казнью или разъяренным фермером с допотопной винтовкой. Они - хозяева пустоши, им неведом страх и ради наживы они готовы идти на любой риск.

Стартовые характеристики:

  • Сила - 2
  • Ловкость - 3
  • Телосложение - 2
  • Восприятие - 2
  • Ментальность - 1

Плюсы

  • Вероятность выпадения каждого из слотов с патронами у жертвы +10% … +25%
  • +2 к ФЭ каждый ход в бою
  • Регенерация ФЭ + 10%
  • Атака сзади с уроном +50%, атака с боку +25%
  • +5 к навыку владения пистолетами
  • Уровень морали выше на 10%
  • Восстановление морали на 10% быстрее

Минусы

  • Ниже шанс трофеев с моба на 20%
  • Ниже качество трофеев на 10% (относительно)

Умения разбойника

Название Уровень
умения
Требования Эффект Параметры Расход Режим
X Y ОД5) ФЭ6) ПСИ7)
Жажда крови 1 Уровень: 15, Ловкость: 8За каждое убийство добавляется Х ОД на следующий ход, но не больше Y ОД 4 8 Пассивный
В бою
2 Уровень: 25, Ловкость: 11 6 12
Гоп-стоп 1 Уровень: 25, Ловкость: 10,
Восприятие: 5
При нападении на игрока, +8 ОД на первый ход битвы Пассивный
В бою
Головорез 1 Уровень: 5, Ментальность: 4Дополнительно Х опыта за каждое убийство охранника 50 Пассивный
В бою
2 Уровень: 15, Ментальность: 6 100
3 Уровень: 25, Ментальность: 8 150
4 Уровень: 35, Ментальность: 10 200
Мародер 1 Уровень: 10, Восприятие: 8С вероятностью Х% при убийстве игрока из его инвентаря падает любая вещь 4 Пассивный
В бою
2 Уровень: 25, Восприятие: 10 6
3 Уровень: 40, Восприятие: 12 8
4 Уровень: 60, Восприятие: 15 10
Пахан 1 Уровень: 20, Восприятие: 5,
Ментальность: 4
Все игроки команды получают +Х ОД в радиусе Y клеток 1 5 Пассивный
В бою
2 Уровень: 35, Восприятие: 7,
Ментальность: 5
2 6
3 Уровень: 50, Восприятие: 9,
Ментальность: 6
3 7
4 Уровень: 65, Восприятие: 12,
Ментальность: 7
4 8
Скрытый бой 1 Уровень: 15В течении X ходов никто не может присоединиться к бою.
Активируется только на первом ходу боя
4 10 20 5 Активный
В бою
На себя
Один раз за бой
2 Уровень: 30 6 11 25 6
3 Уровень: 45 8 12 30 7
4 Уровень: 60 10 13 35 8
Двойной шмон 1 Ловкость: 11, Мародер: 1Повторная проверка дропа патронов с жертвы с эффективностью X% от первой 15 Пассивный
В бою
2 Ловкость: 14, Мародер: 2 30
3 Ловкость: 17, Мародер: 3 45
4 Ловкость: 20, Мародер: 4 60

Доктор

Человеческий организм, несмотря на живучесть, штука хрупкая и сложная. Потому среди людей высоко ценятся специалисты, способные зашить раны, отрезать лишние конечности и вылечить незадачливого охотника от поноса. Доктор в новом мире - человек уважаемый, он может как облегчить боль и спасти жизнь, так и залечить до смерти.

Стартовые характеристики:

  • Сила - 1
  • Ловкость - 3
  • Телосложение - 1
  • Восприятие - 3
  • Ментальность - 2

Плюсы

  • Дополнительная вероятность нанести критический урон +2% … +7%
  • Использование препаратов в 2 раза эффективнее
  • Эффективность навыка лечения больше в 1,5 раза
  • +10 к навыку владения ножами
  • Регенерация ХП выше на 10%

Минусы

  • Грузоподъемность -5%

Умения доктора

Название Уровень
умения
Требования Эффект Параметры Расход Режим
X Y Z ОД8) ФЭ9) ПСИ10)
Анестезиолог 1 Телосложение: 6, Ментальность: 3Вы игнорируете Х% ударного и термического воздействия и теряете 3 ФЭ 5 Пассивный
В бою
2 Телосложение: 8, Ментальность: 4 10
3 Телосложение: 10, Ментальность: 5 15
4 Телосложение: 12, Ментальность: 6 20
Полевой медик 1 Ловкость: 8, Восприятие: 6+Х ФЭ за ход, если ФЭ опускается ниже 75% 1 Пассивный
В бою
2 Ловкость: 10, Восприятие: 8 2
3 Ловкость: 12, Восприятие: 10 3
4 Ловкость: 14, Восприятие: 12 5
Железные нервы 1 Уровень: 10, Ментальность: 4Предотвращение пси-воздействия с вероятностью Х% 5 Пассивный
В бою
2 Уровень: 20, Ментальность: 6 10
3 Уровень: 30, Ментальность: 8 15
4 Уровень: 40, Ментальность: 10 20
Хирург 1 Уровень: 10, Восприятие: 4Лечит травмы ушиба, кровотечения, ожога на Х% у цели в радиусе 3х клеток 40 7 20 4 Активный
В бою
На цель
2 Уровень: 20, Восприятие: 5 50 7 20 4
3 Уровень: 30, Восприятие: 6 60 8 25 5
4 Уровень: 40, Восприятие: 8 80 8 25 5
Смертельная инъекция 1 Ловкость: 6, Восприятие: 5Контактно наносит биологическое повреждение на Х с вероятностью Y% 25 80 4 10 2 Активный
В бою
На цель
2 Ловкость: 8, Восприятие: 6 30 85 5 10 2
3 Ловкость: 10, Восприятие: 7 35 90 6 10 2
4 Ловкость: 12, Восприятие: 8 40 95 7 10 2
Углубленная анатомия 1 Восприятие: 9Прицельное попадание в незащищенную броней часть тела дает + X% к урону,
в защищенную часть тела + Y%, по мобам + Z%.
25 3 2 Пассивный
В бою
2 Восприятие: 11 50 5 4
3 Восприятие: 13 75 10 7
4 Восприятие: 15 100 15 10

Охотник

В этом мире умение читать следы и навыки охоты дают ощутимое превосходство перед рядовыми головорезами. Охотник способен выследить любого зверя и выжить даже в самых суровых условиях. Осторожные и подтянутые, они никогда не расслабляются, не ходят толпами, не шумят и не поворачиваются спиной к опасности. Эти качества не заменимы в лесах, потому что, если ты не способен перехитрить зверя, ты - труп.

Стартовые характеристики:

  • Сила - 2
  • Ловкость - 3
  • Телосложение - 2
  • Восприятие - 2
  • Ментальность - 1

Плюсы

  • Качество лута +5% … 20% (относительное)
  • Выше шанс поиска (+10% … + 20%)
  • Мобы нападают реже, +10% … +40% к страху
  • +5 к навыку владения ножами
  • Игнорирование брони +5% … +10%
  • Скрытность установленной ловушки +10%

Минусы

Умения охотника

Название Уровень
умения
Требования Эффект Параметры Расход Режим
X Y ОД11) ФЭ12) ПСИ13)
Выделка 1 Ловкость: 4, Восприятие: 4Увеличивает вероятность выпадения ресурсов с мобов на Х% 5 Пассивный
В бою
2 Ловкость: 6, Восприятие: 6 7
3 Ловкость: 8, Восприятие: 8 10
4 Ловкость: 10, Восприятие: 10 15
Инстинкт выживания 1 Ловкость: 8, Восприятие: 10Х% шанс уклониться от атаки противника 5 Пассивный
В бою
2 Ловкость: 10, Восприятие: 12 10
3 Ловкость: 12, Восприятие: 14 15
4 Ловкость: 14, Восприятие: 16 20
Ненависть 1 Восприятие: 6, Ментальность: 6,
Умение «Критический удар» 1го уровня
На Х% больше критических ударов по разбойникам 3 Пассивный
В бою
2 Восприятие: 8, Ментальность: 8,
Умение «Критический удар» 2го уровня
5
3 Восприятие: 10, Ментальность: 10,
Умение «Критический удар» 3го уровня
7
4 Восприятие: 12, Ментальность: 12,
Умение «Критический удар» 4го уровня
10
Железная хватка 1 Сила: 6, Восприятие: 4, Ментальность: 3Х% шанс сохранить ресурсы при смерти 10 Пассивный
В бою
2 Сила: 8, Восприятие: 5, Ментальность: 4 20
3 Сила: 10, Восприятие: 6, Ментальность: 5 30
4 Сила: 12, Восприятие: 7, Ментальность: 6 40
Хищник 1 Телосложение: 5, Восприятие: 4,
Ментальность: 2
X% шанс отпугнуть моба младшего уровня на дистанции до Y клеток 40 8 4 15 5 Активный
В бою
На цель
2 Телосложение: 7, Восприятие: 5,
Ментальность: 3
50 10 4 15 5
3 Телосложение: 9, Восприятие: 6,
Ментальность: 4
60 12 4 15 5
4 Телосложение: 11, Восприятие: 7,
Ментальность: 5
70 14 4 15 5
Умелый стрелок 1 Уровень: 5, Восприятие: 3При стрельбе стрелами точность увеличивается на X%, урон по мобам на X%,
урон по игрокам на Y%.
10 5 Пассивный
В бою
2 Уровень: 15, Восприятие: 4 15 7
3 Уровень: 35, Восприятие: 5 20 10
4 Уровень: 55, Восприятие: 6 30 15
Траппер 1 Ловкость: 4, Восприятие: 4Вероятность обнаружения установленной вами ловушки на Х% меньше 5 Пассивный
В бою
2 Ловкость: 7, Восприятие: 6 10
3 Ловкость: 10, Восприятие: 8 20
4 Ловкость: 13, Восприятие: 10 30

Атлант

Сталкиваясь с Атлантами, невольно понимаешь, что настоящая сила сосредоточенна не в мускулах, настоящая сила - в черепной коробке. Никто не знает, что могло так повлиять на мозги этих людей, но уникальные мутации сделали их крайне опасными противниками. Благодаря повышенным ментальным способностям, Атланты могут гнуть ложки взглядом и убивать своих врагов на расстоянии. Природа этих явлений до конца не ясна даже им самим.

Стартовые характеристики:

  • Сила - 1
  • Ловкость - 2
  • Телосложение - 1
  • Восприятие - 3
  • Ментальность - 3

Плюсы

  • Шанс что на атланте выбьют крит в 3 раза меньше
  • Шанс уклониться от атаки +5% … +15%
  • Мобы нападают реже, +5% … +20% к страху
  • В бою +2 ФЭ, +1 ПСИ каждый ход.
  • В реалтайм регенерация ХП, ФЭ, ПСИ выше на 10%
  • Опыт при крафте растет на 5% быстрее
  • Шанс успешной атаки +5% … +10%

Минусы

  • Защитные свойства брони снижены на 10%

Умения атланта

Название Уровень
умения
Требования Эффект Параметры Расход Режим
X ОД14) ФЭ15) ПСИ16)
Единство 1 Уровень: 15, Восприятие: 5, Ментальность: 5Все игроки команды получают +Х ОД в радиусе 10 клеток 1 Пассивный
В бою
2 Уровень: 25, Восприятие: 7, Ментальность: 7 2
3 Уровень: 35, Восприятие: 9, Ментальность: 9 3
4 Уровень: 45, Восприятие: 11, Ментальность: 11 4
Оцепенение 1 Восприятие: 8, Ментальность: 10Обездвиживание моба или игрока ниже по уровню до конца хода
в радиусе 11 клеток
Разрешено применять раз в 3 хода
4 80 10 Активный
В бою
На цель
Летаргия 1 Восприятие: 10, Ментальность: 10Усыпление моба (убийство без лута) в радиусе 7 клеток
(вероятность срабатывания зависит от разности уровней)
4 80 15 Активный
В бою
На цель
Принуждение к миру 1 Уровень: 35, Восприятие: 10,
Ментальность: 10
Все атаки проходят мимо цели у игроков и мобов до конца хода
(вероятность срабатывания зависит от разности уровней)
Разрешено применять раз в 2 хода
2 80 15 Активный
В бою
На себя
Страх 1 Уровень: 25, Восприятие: 7,
Ментальность: 8
Враждебные игроки и мобы до конца хода бездействуют
(вероятность срабатывания зависит от разности уровней)
2 120 15 Активный
В бою
На себя
Медитация 1 Восприятие: 3, Ментальность: 4Восстанавливает ФЭ на 40 2 2 5 Активный
В бою
На себя
Затуманивание мозгов 1 Ментальность: 3В радиусе 10 клеток снижает ПЭ противников на 0…X% (зависит от дистанции) 20 2 30 5 Активный
В бою
На себя
2 Ментальность: 6 35 3 40 6
3 Ментальность: 9 50 4 50 7
4 Ментальность: 12 65 5 60 8

Шаман

Шаманы - неистовые проповедники «Нового мира», по совместительству наркоманы и фанатики. Их вера скорее похожа на наркотический приход, чем на религию. Несмотря на свою внешнюю умиротворенность, они являются очень опасными ребятами. Под воздействием допингов шаман способен входить в состояние всепоглощающей ярости - стимуляторы многократно увеличивают его силу и реакции, притупляя чувства боли и страха. Это дает шаманам существенное преимущество в контактном бою.

Стартовые характеристики:

  • Сила - 2
  • Ловкость - 1
  • Телосложение - 1
  • Восприятие - 3
  • Ментальность - 3

Плюсы

  • В бою +1 ФЭ, +2 ПЭ каждый ход
  • Регенерация ПЭ выше на 10%
  • Не восприимчив к умению Страх
  • +20 к навыку владения ножами
  • 30% шанс снизить урон на 50%
  • При ХП меньше 20% урон увеличивается на 60%

Минусы

  • Защитные свойства брони снижены на 15%

Умения шамана

Название Уровень
умения
Требования Эффект Параметры Расход Режим
X Y Z ОД17) ФЭ18) ПСИ19)
Пацифизм 1 Уровень: 25, Восприятие: 6,
Ментальность: 6
Никто не может атаковать до конца хода
(вероятность срабатывания зависит от разности уровней)
Разрешено применять раз в 4 хода
2 120 12 Активный
В бою
На себя
Проклятие 1 Восприятие: 3, Ментальность: 3Снимает Х% ФЭ у цели в радиусе Y клеток
(вероятность срабатывания зависит от разности уровней)
10 10 2 15 6 Активный
В бою
На цель
2 Восприятие: 4, Ментальность: 4 20 11 2 15 8
3 Восприятие: 6, Ментальность: 6 30 12 2 15 10
4 Восприятие: 8, Ментальность: 8 40 13 2 15 12
Последователь культа 1 Восприятие: 4, Ментальность: 4Устранение пси-воздействия с вероятностью Х% 5 Пассивный
В бою
2 Восприятие: 5, Ментальность: 6 10
3 Восприятие: 8, Ментальность: 8 20
4 Восприятие: 10, Ментальность: 10 35
Сглазить врага 1 Восприятие: 5, Ментальность: 6Снижение шанса успешной атаки игрока или моба
в радиусе Y клеток на Х%, на текущий и следующие Z ходов
15 10 1 3 5 12 Активный
В бою
На цель
2 Восприятие: 7, Ментальность: 9 25 11 1 3 5 13
3 Восприятие: 9, Ментальность: 12 35 12 2 3 5 14
4 Восприятие: 11, Ментальность: 15 45 13 3 3 5 15
Удача 1 Восприятие: 4, Ментальность: 5Повышение шанса успешной атаки игрока или моба
в радиусе Y клеток на Х% на текущий и следующие Z ходов
10 10 2 3 5 6 Активный
В бою
На цель
2 Восприятие: 5, Ментальность: 8 15 11 3 3 5 7
3 Восприятие: 8, Ментальность: 11 20 12 4 3 5 8
4 Восприятие: 10, Ментальность: 14 25 13 5 3 5 9
Берсерк 1 Уровень: 10На текущий и следующий ход предотвращает Х% атак на себя,
максимально возможный урон от контактного и холодного оружия увеличивается на Y%,
на следующий ход ОД удваиваются
Разрешено применять раз в 5 ходов
40 20 3 100 10 Активный
В бою
На себя
2 Уровень: 25 50 25 4 120 12
3 Уровень: 40 60 30 5 160 16
4 Уровень: 60 80 40 6 120 20
Зерно раздора 1 Уровень: 20Моб, находящийся не дальше 7 клеток, принимает союзных юнитов
за врагов (вероятность срабатывания зависит от разности уровней)
Разрешено использовать один УСПЕШНЫЙ раз за бой
5 50 10 Активный
В бою
На цель
Инсенситивизм 1 Телосложение: 7Положительный эффект препаратов «Лапидонол» и «Лапидонол +» +X% 50 Пассивный
В бою
2 Телосложение: 10 100
3 Телосложение: 13 150
4 Телосложение: 16 200

Техник

В новом мире годных техников не так много. А таких, которые достигли вершин мастерства, и вовсе можно пересчитать по пальцам. Они могут заставить любой мусор приносить пользу: провода, шестеренки, пластины металла и микросхемы - это их стихия. Техник из ничего может смастерить убер-оружие, солнечную батарею или консервный нож, а потом с их же помощью поделить любого врага на ноль. Особенно рукастые и головастые особи способны оживлять древние машины, чудом сохранившиеся после катаклизма.

Стартовые характеристики:

  • Сила - 2
  • Ловкость - 2
  • Телосложение - 2
  • Восприятие - 3
  • Ментальность - 1

Плюсы

  • Состояние собранной вещи выше на 0% … +15%
  • Износ оружия меньше на 10%, износ брони меньше на 10%
  • Использование технических устройств в бою
  • Скрытность установленной ловушки +5%
  • +5 к навыку владения пистолетами
  • +5 к навыку владения ружьями
  • +5 к навыку владения метательным
  • Повреждения броне противника +15%
  • Качество лута +5% … 10% (относительное)

Минусы

Умения техника

Название Уровень
умения
Требования Эффект Параметры Расход Режим
X ОД20) ФЭ21) ПСИ22)
Теоретич. механика 1 Уровень: 5, Восприятие: 3Ускоренное увеличение (на Х%) навыков ружья,
пистолеты, метательное при их использовании
2 Пассивный
В бою
2 Уровень: 10, Восприятие: 5 4
3 Уровень: 20, Восприятие: 7 7
4 Уровень: 35, Восприятие: 10 10
Сопромат 1 Телосложение: 5, Восприятие: 3Поглощение урона на Х% за счет оптимизации брони,
за каждую пропущенную атаку теряете 2 ФЭ
10 Пассивный
В бою
2 Телосложение: 7, Восприятие: 5 13
3 Телосложение: 9, Восприятие: 7 16
4 Телосложение: 11, Восприятие: 10 20
Баллистик 1 Восприятие: 5Возможность стрелять на дальние расстояния на Х% точнее 5 Пассивный
В бою
2 Восприятие: 7 7
3 Восприятие: 9 10
4 Восприятие: 12 15
Уязвимое место 1 Восприятие: 4Возможность нанести повреждение, игнорируя защиту, с вероятностью Х% 5 Пассивный
В бою
2 Уровень: 15, Восприятие: 6 7
3 Уровень: 25, Восприятие: 8 10
4 Уровень: 35, Восприятие: 10 15
Постанов на неизвлекаемость 1 Восприятие: 3,
Выверенное бездействие: 1
Увеличивает на X% вероятность срабатывания установленной вами ловушки при ее демонтаже другим игроком 55 Пассивный
В бою
2 Восприятие: 7,
Выверенное бездействие: 2
50
3 Восприятие: 11,
Выверенное бездействие: 3
75
4 Восприятие: 15,
Выверенное бездействие: 4
100
1) , 5) , 8) , 11) , 14) , 17) , 20) Очки действия
2) , 6) , 9) , 12) , 15) , 18) , 21) Физическая энергия
3) , 7) , 10) , 13) , 16) , 19) , 22) Психическая энергия
4) Очки жизни
official_info/class_char.txt · Последние изменения: 2016/08/07 19:38 (внешнее изменение)
 
За исключением случаев, когда указано иное, содержимое этой вики предоставляется на условиях следующей лицензии: CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
Последние изменения: RSS.   Powered by PHP.   Driven by DokuWiki.